pb de surfaces...

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pb de surfaces...

Messagepar Fullpower » 11 Fév 2010, 12:22

Voilà j'essaye de faire un serpent...
Ce serpent, je voudrais l'importer sous Mudbox pour "texturer" sa peau ...fignoler la tête etc...
Le probleme : comme sur l'image, il est constitué de surfaces en "bandelettes"...donc sous mudbox, je travaille sur des bandelettes au lieu de travailler sur une surface unique...donc c'est le bronx...
Peut on "unir" toutes ces bandelettes pour ne faire qu'une seule surface ??
Ca parait simple, mais je n'y arrive pas ...

Image

voilà ce que ça donne sous Mudbox :

Image
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Re: pb de surfaces...

Messagepar Shimegi » 11 Fév 2010, 18:24

Salut,

Le plus simple c'est que tu récupère des courbes sur la surface (par exemple touts les bords "longs"), et tu fais une surface par réseau de courbe avec les profils des extrémités pour la deuxième direction. Vérifie que toutes tes courbes sont des courbes simples.
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Re: pb de surfaces...

Messagepar Fullpower » 11 Fév 2010, 18:47

Je vais essayer ça ...
Merci !
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Re: pb de surfaces...

Messagepar raphael » 12 Fév 2010, 08:26

salut

autrement tu crée un tuyau (de la forme de ton serpent) puis tu met le tuyau dans une boite de controles et tu édite les points pour donner forme à ton serpent
tout corps plongé dans une baignoire provoque la sonnerie du téléphone
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Re: pb de surfaces...

Messagepar Shimegi » 12 Fév 2010, 09:19

Cette méthode est pas mal mais elle génère des surfaces très lourdes, perso je ne l'utilise qu'en cas d'extrême nécessité :p
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Re: pb de surfaces...

Messagepar boulé1 » 12 Fév 2010, 20:04

C'est pas vraiment le logiciel idéal pour faire ca...
Avec Tsplines se serais déjà plus facile...
Plus ça rate, plus il y a de chance que ça marche (devise Shadock)
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Re: pb de surfaces...

Messagepar Fullpower » 14 Fév 2010, 15:49

bah j'ai T-splines mais demo de 30 jours...
pffff j'suis un boulet...je n'y arrive pas ...
:oops:
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Re: pb de surfaces...

Messagepar Shimegi » 14 Fév 2010, 19:26

boulé1 a écrit:C'est pas vraiment le logiciel idéal pour faire ca...
Avec Tsplines se serais déjà plus facile...


Il n'y a vraiment pas besoin de t-spline pour faire ça. A vrai dire je ne voit même pas en quoi il amènerai quelque chose sur ce sujet précis
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